Dokumentation / Baue Dein Spiel
Spielen
Durch Klicken des Start Knopfs in der oberen rechten Ecke im Projekteditor wird der Bauprozess des Spiels gestartet und nach Abschluss wird ein separates Fenster geöffnet wo das Spiel dann gespielt werden kann. Über Tastaturkürzel findet man Informationen zur Tastenbelegung und sonstige Hinweise wie das Spiel im Spielfenster gespielt werden kann.
Baustation
Man kommt in die Baustation indem man in der oberen Projektnavigation auf Ansicht geht und auf Bauen und Ausführen klickt. Dort kann man das Protokoll des Projekt-Bauprozesses finden. Zu dieser Oberfläche gelangt man auch wenn man auf den Start Knopf drückt während der Bauprozess noch im Gange ist. Diese Oberfläche listet auch aufgetretene Fehler während des Bauprozesses auf und gibt die nötigen Hinweise um diese zu beheben.
Als ROM bauen
Durch Klicken des Exportieren Als… Knopfs in der oberen rechten Ecke des Editors und anschließendes Auswählen der ROM exportieren Option kann das Spiel gebaut werden. Diese Option erstellt eine ROM Datei innerhalb des Projektordners in einem Build-Unterverzeichnis unter $PROJEKT_STAMMVERZEICHNIS/build/rom/game.gb
. Man kann diese ROM Datei dann mit jedem kompatiblen Emulator wie beispielsweise OpenEMU oder KiGB öffnen und spielen.
Bauen und für das Web nutzen
Durch Klicken des Exportieren Als… Knopfs in der oberen rechten Ecke des Editors und anschließendes Auswählen der Web exportieren Option kann eine HTML5 web build Version des Spiels gebaut werden. Den erstellten Ordner findet man dann unter $PROJEKT_STAMMVERZEICHNIS/build/web
. Man kann diesen Ordner dann anschließend auf jedem Webserver hochladen, auf die index.html
Seite navigieren und das Spiel von dort aus starten. Falls die Seite durch ein Smartphone oder Tablet aufgerufen wird, dann wird auch eine Touchscreen-Steuerung bereitgestellt.
Falls man den build/web
Ordner als ZIP-Datei verpackt, dann kann diese Datei direkt auf Itch.io hochgeladen werden um das gebaute Spiel als HTML-Spieleanwendung zu veröffentlichen. In diesem Fall ist es empfohlen die Größe des Ansichtsfensters auf 480px
x 432px
zu setzen.
Fehlerbehebung
Falls auf einem macOS Betriebssystem Schwierigkeiten bestehen das Spiel über den GB Studio Editor zu spielen oder zu bauen, dann müssen die Command Line Tools von Apple noch installiert werden. Dazu öffnet man Applications/Terminal.app
und gibt den folgenden Befehl ein:
xcode-select --install
Für das Windows Betriebssystem sollte man nach Bedarf die GB Studio Anwendung zur Whitelist des Antivirenprogramms hinzufügen damit der Bauprozess ohne Probleme ausgeführt werden kann.