Dokumentation / Einstellungen
Neu in 1.2.0
In die Einstellungen gelangt man über der oberen Projektnavigation unter Ansicht und dann auf Einstellungen.
GB Farboptionen
GB Studio hat eine begrenzte Unterstützung von Gameboy Color Funktionalitäten falls das Spiel auf kompatibler Hardware oder Emulatoren ausgeführt wird. Bislang gibt es zwei Optionen welche in den Einstellungen eingeschalten werden können:
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Use Double Speed Mode (Improves CPU Performance) - Erlaubt es der Spiel-Engine Gebrauch von der erhöhten CPU Leistung des Gameboy Colors zu machen. Dies bewirkt, dass Musikstörungen bei erhöhtem Leistungsaufwand vermieden werden und der Spielablauf trotz aufwendinger Skripte flüssiger wirkt.
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Mit benutzerdefinierter Palette exportieren - Erlaubt die Überschreibung der voreingestellten Farbpalette mit einer benutzerdefinierten Palette. Durch Klick auf eines der vier Farben können die Farbwerte für Rot, Grün und Blau eingegeben werden. Ebenso ist es möglich einen hexadezimalen Farbcode einzugeben und mithilfe des Hex umwandeln Knopfs zur nächstmöglichen Farbe umzuwandeln.
Durch die Nutzung einer eigenen Farbpalette kann man dem Spiel eine komplett andere Atmosphäre geben! Versuche herum zu experimentieren um den besten Effekt zu erzielen. Mithilfe des Standard wiederherstellen Knopfs kann die ursprüngliche Farbpalette wiederhergestellt werden.
Steuerung
Im Abschnitt Steuerung kann man die voreingestellte Tastenbelegung ändern mit welchem man das Spiel im Spielfenster oder als Web Build spielt.
Um die Steuerungsmöglichkeiten anzupassen, klickt man auf eines der Steuerungsfelder um dieses zu markieren und anschließend auf die gewünschte Taste um es zu registrieren. Um alle registrierten Tasten einer Steuerungsmöglichkeit zu entfernen, drückt man auf die Rücktaste der Tastatur.
Um die voreingestellte Tastenbelegung wiederherzustellen, gibt es den Standard wiederherstellen Knopf.
Hinweis: Die Tastenbelegung unterscheidet zwischen Groß- und Kleinbuchstaben, daher ist es beispielweise bei der Taste W ratsam, sowohl “W” als auch “w” auf die gleiche Steuerungsmöglichkeit zu registrieren.
Modultyp
Im Abschnitt Modultyp kann man zwischen verschiedenen Speicherbank Kontrollern wählen und ob eine Batterie beigefügt werden sollte wenn das Spiel auf ein physikalisches Modul exportiert wird. (Das Exportieren auf ein physikalisches Medium erfordert zusätzliche Hardware und Software.)
Falls man nichts über diese Einstellungsmöglichkeiten weiß, dann ist es ratsam die Voreinstellung beizubehalten (MBC5+RAM+BATTERY). Das erreicht man auch durch einen Klick auf den Standard wiederherstellen Knopf.
Eigener HTML Header
Im Abschnitt Eigener HTML Header können zusätzliche Inhalte und spezielles Styling für den HTML <head>
des Web Build hinzugefügt werden. Somit kann man eigene CSS Klassen definieren oder sogar von JavaScript Funktionen Gebrauch machen um die HTML Seite nach eigenen Wünschen anzupassen.