Dokumentation / Hintergründe

Jede Szene benötigt ein Hintergrundbild welches das Aussehen der Szene bestimmt. Man kann Hintergründe dem Spiel hinzufügen indem man Bilderdateien im PNG Format im assets/backgrounds Ordner des Projekts einfügt.

Voraussetzungen

Hintergrundbilder dürfen nur die folgenden vier Farben verwenden:

#071821
#306850
#86c06c
#e0f8cf
Downloade die GB Studio Palette Swatches für folgende Software:
Adobe Photoshop
Aseprite

Farben, welche nicht den vier hexadezimalen Farbcodes in der oberen Liste entsprechen, werden zur nächstunterstützten Farbe interpretiert. Im Gegensatz zu Sprites wird das grellgrün #65ff00 nicht für Hintergründe unterstützt.

Hintergründe bestehen aus 8px x 8px Kacheln und die Gesamtpixelhöhe und Gesamtpixelbreite muss ein vielfaches von 8px entsprechen. Ein Hintergrundbild hat eine Minimalauflösung von 160px x 144px (die Gameboy Bildschirmauflösung) und eine derzeitige Maximalauflösung von 256px x 256px. Größere und kleinere Hintergrundbilder werden nicht unterstützt und führen zum Fehler während des Bauprozesses.

Ein Hintergrundbild kann aufgrund von Speichereinschränkungen nicht aus mehr als 192 einzigartigen 8px x 8px Kacheln bestehen. Das bedeutet, dass auch die kleinste Hintergrundauflösung nur möglich ist, wenn in etwa die Hälfte der Kacheln sich im Bild wiederholen. Es ist ratsam Kacheln wenn möglich einheitlich zu gestalten um diese Einschränkungen nicht zu überschreiten und gleichzeitig Speicher zu sparen. Es ist empfohlen einen Kacheleditor wie Tiled zu verwenden damit man sicher ist, dass der Hintergrund auch konform mit dem vorgegebenen Pixel- und Kachelraster ist.

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