Dokumentation / Hintergründe
Jede Szene benötigt ein Hintergrundbild welches das Aussehen der Szene bestimmt. Man kann Hintergründe dem Spiel hinzufügen indem man Bilderdateien im PNG Format im assets/backgrounds
Ordner des Projekts einfügt.
Voraussetzungen
Hintergrundbilder dürfen nur die folgenden vier Farben verwenden:
Farben, welche nicht den vier hexadezimalen Farbcodes in der oberen Liste entsprechen, werden zur nächstunterstützten Farbe interpretiert. Im Gegensatz zu Sprites wird das grellgrün #65ff00
nicht für Hintergründe unterstützt.
Hintergründe bestehen aus 8px
x 8px
Kacheln und die Gesamtpixelhöhe und Gesamtpixelbreite muss ein vielfaches von 8px
entsprechen. Ein Hintergrundbild hat eine Minimalauflösung von 160px
x 144px
(die Gameboy Bildschirmauflösung) und eine derzeitige Maximalauflösung von 256px
x 256px
. Größere und kleinere Hintergrundbilder werden nicht unterstützt und führen zum Fehler während des Bauprozesses.
Ein Hintergrundbild kann aufgrund von Speichereinschränkungen nicht aus mehr als 192 einzigartigen 8px
x 8px
Kacheln bestehen. Das bedeutet, dass auch die kleinste Hintergrundauflösung nur möglich ist, wenn in etwa die Hälfte der Kacheln sich im Bild wiederholen. Es ist ratsam Kacheln wenn möglich einheitlich zu gestalten um diese Einschränkungen nicht zu überschreiten und gleichzeitig Speicher zu sparen. Es ist empfohlen einen Kacheleditor wie Tiled zu verwenden damit man sicher ist, dass der Hintergrund auch konform mit dem vorgegebenen Pixel- und Kachelraster ist.