Dokumentation / Erste Schritte
Das Neues Projekt Fenster öffnet sich sobald GB Studio gestartet wird.
Falls bereits bestehende Projekte existieren, dann kann man diese Projekte öffnen indem man auf Öffnen klickt und die .gbsproj
Datei im Dateiverzeichnis auswählt.
Neues Projekt
Der erste Schritt für ein neues Projekt ist die Vergabe eines Projektnamens (dies kann an späterer Stelle noch geändert werden) und das Auswählen einer Projektvorlage. Für Neueinsteiger ist es ratsam die Beispielprojekt Vorlage zu verwenden, da diese über anfängliche Ressourcen, Skriptbeispiele und ein paar fertige Szenenhintergründe verfügt. Das gibt einem den nötigen Vorgeschmack was mit GB Studio denn möglich ist. Klicke auf Erstellen und das Projekt wird erstellt und man wechselt in den Projekteditor.
Sobald man das Editorfenster sieht, kann man in der oberen rechten Ecke auf den Start Knopf drücken und in wenigen Sekunden wird das Projekt gebaut. Nachdem man sich mit dem Beispielprojekt vertraut gemacht hat, kann man sich im Editor umschauen und versuchen zu verstehen wie das Projekt angelegt wurde. Durch das Wählen von eines der Darsteller und das Ändern des auszugebenen Interaktionstexts kann man eine eigene Version des Projektes schaffen. Die Editor Seitenleiste auf der rechten Seite gibt genügend Kontext sobald ein Darsteller ausgewählt wurde und die aufgelisteten Ereignisse zeigen, was passiert, wenn der Spielercharakter sich mit diesem Darsteller unterhält. Es kann nichts schiefgehen denn es ist immer möglich ein neues Projekt mit der Vorlage des ursprünglichen Beispielprojekts anzulegen.